C4D
1、本课主要内容。2、【创建】新的立方体,按住【Ctrl】移动复制立方体,并【缩小】,放置在所需位置,【转为可编辑对象】,选择【使用点模式】,使用【框选】工具选择【点】,并移动点的位置;选择【使用多边形模式】, 右键选择【内部挤压】。3、右键选择【挤压】,向内挤压;选择【使用多边形模式】,执行【选择...
1、本课主要内容。2、【创建】立方体并拉长,将模式改成【光影着色(线条)】;按住Ctrl键【移动并复制】立方体,并调整好立方体的比例;继续【移动并复制】几个立方体,放置在所需位置。3、【移动并复制】立方体,按住Shift键【旋转】90度, 移动到所需位置。4、【调整】好角度,在底部【创建】平面,并调...
1、本课主要内容。2、【Ctrl+C】复制模型,【Ctrl+V】粘贴模型到场景中,将空调和布【调整】大小及角度,移动到所需位置;将围栏放大并调整角度,放置在所需位置,【调整】好坐标轴,按住【Ctrl】拖拽复制围栏。3、渲染看下效果;设置一下渲染方式和参数;并【创建】一个【OC】天空和【OC】太阳光,...
1、本课主要内容。2、【创建】一个反射材质的材质球,点击【节点编辑器】,按住【Ctrl】拖动几个【图片节点】,并与相应的节点连接;继续拖动一个【图片节点】和【置换节点】继续与相应的节点连接;将贴图拖入对应的节点内。3、将材质球拖拽给电视机。4、继续【复制】材质球,将刚才创建的材质球拖进去,替换之前的...
1、新建一个【立方体】,半径设为5,勾选【圆角】2、为其添加【置换】命令,在【着色】中添加【噪波】,强度设为50,再添加一个【细分曲面】,冰块制作完毕3、新建一个材质球,设置如图4、在PS中将花瓣抠出,裁剪,再制作一张黑底图,其他的花瓣同理操作5、新建一个【材质球】将先前制作好的花瓣直接拖入材质球【...
1、新建一个【球体】,【分段】设为36,将其转为可编辑对象,删除左边一半,随后对其拉伸2、导入树叶素材图,将模型对照树叶进行调整3、继续对叶片进行调整,效果如图4、利用【画笔】工具,绘制如图样条,将叶片按照样条范围进行调整5、为其添加一个【FFD】变形器,点击【匹配到父级】并增加分段,继续调整6、调...
1.打开【C4D】,新建【圆柱】,调整大小。【C】转为课编辑对象,【填充选择】面,右键选择【内部挤压】往内挤压,再右键选择【挤压】往上挤压。2.【Ctrl+A】全选点,右键选择【优化】。顶视图,新建【圆环】,调整大小和位置。【C】掉,右键选择【创建轮廓】。调整点位置。按住【Alt】键新建【挤压】,调...
1.继续上节课的制作。新建【灯光】,调整位置。打开【Redshift Rend View】窗口。打开【地面材质球】,进入节点编辑,调整如图示。2.打开地面材质球,颜色改为灰色。再打开【节点编辑】,调整如图示。3.新建【材质球】,将材质给人物。打开【节点编辑】,调整如图示。4.打开【灯光材质】,强度为...
1.继续上节课的制作。给人添加【碰撞标签】。再点击【X-particles】-【Modifiers】-【产卵】。再新建【发射器】,命名为【产卵发射器】,将产卵发射器拖入【产卵发射器】面板中。2.发射器的速度改为【0】。产卵数量为【2】。3.删除产卵和跟踪。新建【跟踪】,将发射器拖入跟踪的【发射器】中...
1.打开【C4D】,点击【文件】-【合并】,依次导入模型素材,调整大小、角度和位置。2.新建【摄像机】,进入摄像机视角,勾选【黄金分割】和【黄金螺旋线】。给摄像机添加【保护标签】。3.新建【立方体】,调整大小和位置。作为地面。按住【Ctrl+Shift】键旋转复制立方体,调整位置。4.选择骷髅,按住...
1.打开软件C4D,将做好的房子的模型复制进来,在新建一个【平面】,在将平面放大。2.在新建一个材质球添加到房子模型上,在【面模式】下全选房子的所有面在右键选择三角化。3.再给平面右键添加【布料碰撞器】标签,在给立方体右键添加【布料】标签,再将【标签】的【硬度】设为5%,再将【弯曲】设为4%,【反弹...
1.打开【C4D】,新建【螺旋】,平面为【XZ】,调整【对象】面板的参数。2.新建【圆弧】,缩小半径。新建【扫描】,将圆弧和螺旋作为扫描的子级。关闭【校正扭曲】。调整圆弧的开始角度和结束角度。类型为【环状】。3.新建【倒角】,将倒角和扫描【Alt+G】编组。偏移为【3.5】,细分为【5】,勾选【用户...
1.继续上节课的制作。打开【Ps】,拖入【图标】,【选框工具】框选区域,点击【选择】-【色彩范围】,吸取黄色。新建【图层】,填充白色。再给背景填充黑色。保存。2.【文字工具】框选区域,输入【V】,调整大小和位置。保存。3.回到【C4D】,给牙刷头截个图,粘贴到【Ps】,新建【图层】,【椭圆选框工具】...
1.打开【C4D】,正视图,拖入参考图。新建【圆柱】,转为可编辑对象,框选边,调整位置。选择底部的边,右键选择【倒角】。2.框选上面的边,调整位置。【缩放工具】缩小,再添加【倒角】。3.新建【圆柱】,旋转分段为【24】,转为可编辑对象,全选点,右键选择【优化】。再用【移动工具】和【缩放工具】调整下。...
1.打开【C4D】,新建【星形】,点为【5】,按住【Alt】键新建【挤压】。再旋转角度。按住【Ctrl】拖动复制一个,作为备用。再【转为可编辑对象】。2.再右键选择【线性切割】切几刀,得到中心点,再【消除】多余的线。选择中心点,往外移动。平滑标签中勾选【角度限制】。3.再复制一份,旋转180度。再将...
1.继续上节课的制作,将模型摆放好。新建【立方体】,转为可编辑对象,调整大小。选择面,右键选择【内部挤压】往内挤压,再右键选择【挤压】,往里挤压。2.新建2个【材质球】,漫射的颜色分别为黑色和灰色。将材质给模型。【Alt+G】将模型编组。新建【摄像机】,调整视角。给摄像机添加【保护标签】。3.打开电...
1.打开【Redshift Rend View】,新建【Rs Dome Light】,右键添加【HDRI Link】,添加【HDR 环境】。【Ctrl+C】复制标签路径,粘贴给灯光路径。2.饱和度改为【0】,曝光为【1】,旋转灯光。新建【材质球】,将材质给圆环。打开节点编辑,调整如图示。3.新建【材...
1.打开【C4D】,新建【球体】,类型为【六面体】,分段为【12】,半径为【50】。新建【平面】。给球添加【柔体标签】。2.新建【管道】,内部半径为【50】,勾选【透显】,增加高度。【Ctrl+D】工程,重力改为【-100】,帧率改为【25】,打开【渲染设置】,帧频为【25】,工程总长度为【200】...
1、继续上节课场景吗,选择腮红模型,在面模式下使用【扩展选取】选择顶部的面,并进行【设置选集】,如图所示。2、选择腮红模型,在面模式下选择边部的面,并进行【设置选集】,如图所示。3、将材质赋予到选集当中,如图所示。4、在面模式下,选择口红部分的面,在选中的情况下赋予一个logo材质球,如图所示。5、...
1、打卡上节课我们建模完成后的场景文件,如图所示。2、双击材质球,新建一个材质修改颜色红色,如图所示。3、双击材质球,新建一个材质修改颜色白色,如图所示。4、双击材质球,新建一个材质修改颜色橙色,如图所示。5、打开下载好的素材文件,导入一张贴图,如图所示。6、将之前导入进来的材质贴图复制一份,粘贴到...
1.继续上节课的绘制。调整圆盘灯光的【功率】。按住【Ctrl】拖动复制灯光,放在下巴上。再复制一个,放在额头上。2.新建【材质球】,打开节点编辑,拖入【指纹贴图】,放在金属材质的粗糙上。按住【Alt】键顶替身体和头盔材质,调整下材质【UV】。3.正视图,用【画笔】绘制样条,新建【圆环】和【扫描】,圆...
1.打开【C4D】,打开工程文件,新建【OC 天空】,内容浏览器中找到合适的【HDR贴图】,拖入【纹理】中。2.新建【平面】,分段都为【1】,【C】掉,选择边,按住【Ctrl】往上拖动。新建【漫射材质球】,漫射的颜色为黑色。将材质给平面。3.隐藏头巾,删除身体的材质球。新建【材质球】,漫射的颜色为黑...
1.正视图,导入花瓣贴图,用【画笔】勾勒形状,点击【网格】-【重置轴心】-【轴对齐】,再将坐标归零。启用【轴心模式】,调整角度。2.再将旋转归零。按住【Alt】键新建【挤压】,类型为【四边形】,勾选【标准网格】。样条的点差值方式为【细分】,调整角度和最大强度。3.将挤压【转为可编辑对象】,留下封顶,...
1.新建【材质球】,关闭颜色。勾选【透明】,折射率为【1.4】,颜色为紫红色。反射中添加【反射(传统)】,调整参数。放在高光下方,再调整高光参数。将材质给瓶身。2.新建【天空】,新建【材质球】,关闭颜色和反射,勾选【发光】,纹理中添加【HDR贴图】。将材质给天空。3.【循环选择】瓶身里面的面,右键选...
1.打开【C4D】,新建【球体】和【圆柱】,球体的类型为【六面体】。圆柱的分段为【24】,关闭【封顶】,【C】转为可编辑对象。选择这2个,用【平面切割】切一刀。2.选择球体,删除不需要的部分。顶视图,选择这2个,删除一半的点。选择球体,选择【缩放工具】,缩放为【全局】,缩放与圆柱边缘贴合。再【优化】...

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