高等职业院校的思政课教学,因其教育对象高职学生在认知特点、学习习惯等方面的特殊性,其面临更为突出的挑战:学生对抽象理论知识的接受度与持久兴趣有限,更倾向于具象化、互动性与实践性的学习方式。如何有效激发高职生的学习内生动力,促成其由“被动受教”向“主动建构”转变,是提升高职思政课亲和力与针对性的关键。
在这一背景下,情景化教学与游戏化学习作为两种具有潜力的实践路径,逐渐成为教学改革探索中值得关注的方向。前者是在真实或模拟的教学情境中,让体验伴随着理解和运用而发生;后者则借鉴游戏设计元素,有效激发和维持学习者的参与动机。但是当前实践往往存在两方面局限:一是情景化教学容易出现形式化问题,情境创设与有效学习活动关系不深;二是游戏化应用存在表层化风险,简单地加入积分、徽章等元素,未能与课程的思想性、理论性深度交融。
基于此认识,本研究致力于探索一种可尝试的路径:以微信小程序为载体,尝试构建一条能够有机融合情景化教学思想深度与游戏化学习参与动力的系统化学习路径,为后续实践提供坚实的理论基础。
一、理论融合:情景化教学与游戏化学习的内在耦合逻辑
任何一种教学创新路径的寻找与创设都离不开坚实的学理根基来支撑它的可信性。以下部分就是厘清情景化教学、游戏化学习的核心要义所在,同时深入探讨二者在思政课教学中实现真正融和的可能性和重要性。
(一)情景化教学:实现思政教育从认知到认同的桥梁
情景化教学的理论基础主要是建构主义、情境认知理论。情景化教学认为,知识不是孤立、抽象的符号信息,而是由个体的具体情境入手,在与周围环境的交互作用下,在社会群体的互助协作中逐渐建构起来的意义和实践工具。对思政课来讲,情景化教学的价值就在于拉近理论逻辑和生活逻辑的距离。它将马克思主义基本观点等宏大叙事“还原”成学生可感知、可参与、可讨论的具体情境,在这一过程中,学生从“真理的接收者”转变为“意义的探索者”,教学目标从“记住结论”提升为“如何运用理论去发现问题、分析问题和解决问题”。
(二)游戏化学习:激活高职生学习内驱力的动力系统
游戏化学习不是让课程娱乐化,而是有目的地借鉴游戏中所蕴含的一些动机机制与参与逻辑,改造学习过程来提升学习者的投入度与成效。游戏化机制完美对应了人的基本心理需求,这套源于积极心理学的动力机制对高职学生来说,能有效克服其对传统理论不想学、不爱学的畏难、疏离心理,将他们熟悉的、接触的数字交互状态转变成对知识长远探究的热情。
(三)从简单叠加到有机融合:在探索情景化教学与游戏化设计的结合上,不能停留在“情景”与“游戏元素”的机械拼接层面,而是要实现两者在设计逻辑与实施过程中的深度交融与相互促进。
其内在耦合逻辑体现在三个层面。一是目标同构性:二者均旨在引导学生通过完成一系列有意义的挑战性任务达到能力或认知的进阶;二是结构相似性:情景化教学的“任务链”与游戏化的“关卡链”在结构上天然契合,都可设计为环环相扣、逐级深化的序列,为学习路径的阶梯式设计提供了原案;三是过程互动性:都强调学习者在与环境或规则系统的持续互动中,通过尝试、反馈、调整来获得成长与领悟。二者的深度融合形成“一加一大于二”的协同效应:情景为游戏“赋魂”,赋予游戏内涵、价值承载的内容深度和意义呈现的现实场域,保证游戏化不落于低级趣味;游戏为情景“赋能”,提供了一套强大的动机引擎与参与框架,促使学生从情境的“旁观者”变为“主演者”,深度沉浸、持续投入。
二、模型构建:基于微信小程序的“四阶递进”游戏闯关式学习路径
以微信小程序为技术平台,将上述理论思考付诸实践,设计了一个四个递进阶段的游戏闯关式学习模型。选择微信小程序,是基于其在高职学生中近乎百分之百的普及率、无需安装下载的便捷性以及丰富的社交与多媒体功能,从而自然而然地融入学生的日常学习生活中。
(一)总体模型架构
本研究所构建的路径模型主要是以学生为体验中心的动态系统,将一堂课视作“学习之旅”将其分解成由四个相互依赖、环环相扣的“闯关冒险”,构成了一个“激发情意-知识建构-意义反思-引发行动”的育人闭环。
(二)“四阶递进”学习路径的层级化教学设计
1.第一阶段:入境·启思——情境创设与动机激发
核心目标:实现教学内容的“软着陆”,用高共鸣度的情境叙事,将教材主题转化为学生愿意主动关注的“真问题”,建立情感连接与认知起点。
设计实施:教师利用微信小程序,推送一个精心设计的“教学微情境”。此情境通常是由真实案例改编,融合了短视频等多媒体元素,向学生展现出一个包含价值张力或现实困境的叙事片段。例如,在思想道德与法治课程中讲授“职业道德”时,可以呈现技术人员在项目攻关中,面临个人创新成果与团队协作之间可能产生冲突的模拟场景。故事在矛盾凸显处暂停,随即向学生发布“行动征召”,邀请学生以“项目顾问”或“团队协调员”等身份介入情境。
设计意图:在本环节,“转译”与“代入”是两个关键。它将教材中抽象的理论,转化为学生专业领域内具体、真实的“两难情境”或职业故事,这就是“转译”。当学生从被动的“听讲者”,成为情境中的“抉择者”和“关联方”时,就实现了“代入”。
2.第二阶段:探境·索知——协作探究与知识建构
核心目标:让学生在仿真情境中主动发现、捕捉、整合运用理论知识作为分析工具、解题“钥匙”,在合作探究中“识真”“悟真”思想核心的概念与含义。
设计实施:依托主线情境,教师把本单元的核心知识点进行解构,重新组合成一条环环相扣的“探究任务链”。每个任务都是一个富有挑战性的关卡,自然嵌套在故事进程中。任务类型多元,让学生在不同的思维挑战中,建构起自己的认知。
信息抉择关:仔细阅读情境材料,找出其中的关键事实。引导学生辨别材料背后不同价值立场。最后,运用所学理论逻辑,完成相关的选择题、判断题。
证据链整合关:在小程序的虚拟数据库里主动探索。比如,去政策文件库或案例库中,找出需要的材料,带着问题把这些信息“嵌”起来,按逻辑排一排,最终的目标是让学生自己动手,一步步还原出完整的事实与真相。
模拟决策关:对给出的不同分支情节做出选择,系统立即产生后续不同的连锁后果反馈,让学生在“决策-反馈”的循环中体会到责任。
设计意图:这一环节的总目标是“在做中学”。理论知识不是要背诵的对象,而是在推动剧情、解决问题中学生必须主动、积极参与而学习的“主体工具”。小组任务、排行榜等也将引入学习过程中,使“建构知识”在趣味性的合作、适度的竞赛中展开。
3.第三阶段:析境·明辨——价值反思与意义生成
核心目标:练就学生两样本领,一是在是非面前能看得清,二是在复杂局面里能找对路。
设计实施:在知识交汇处让学生“停一停”,把道理辩明白。比如讲“诚实劳动”和“权利边界”,不给标准答案,就抛一个真情境:同事为图快省了安全检查,你怎么办?让学生小组辩论。目的不是争对错,而是在碰撞中,他们自己把道德和法律的线理清楚。
价值排序与辩护:遇到像“效率与公平”这类价值冲突,就设计“价值选择题”,帮学生看清自己心里到底更看重什么,把思辨功夫练扎实。
自我的迁移映照:让思考“落地”——引导学生把案例当镜子,照进自己的专业和生活:如果是我,会怎么想、怎么做?这才算完成了从学到思、再到行的转化。
设计意图:让学生先学会“怎么做”,再想透“为什么”,最后建立起自己的判断,明确“该怎么做”。在这个过程中,教师认真阅读学生线上的每一条真实想法,让这些思考自然延续到线下课堂的讨论中。这样,道理才能真正走进心里,落在行动上。
4.第四阶段:化境·笃行——实践迁移与身份认同
核心目标:推动学习成果由知及行创造性转化,让学生在实践中坚定价值信念,实现从“学习者”到“践行者”的身份转变。
设计实施:作为学习的结尾与升华,如“爱国主义教育”模块结束后,布置“寻访家乡红色印迹并制作数字化介绍短片”任务。学生可个人或小组完成,将方案、海报等成果上传至小程序“实践成果广场”,接受同学评议、点赞与教师点评。优秀作品可获课程专属证书(如“法律宣讲员”电子徽章),并在校课程公众号、校园屏公开展示。
设计意图:本环在于完成思政教育“知行合一”的最终闭环。引导学生将虚拟情境中锻炼出来的分析能力和认同的价值理念,融入到真实实践中,使其从问题的“分析者”与“评判者”,转变为价值的“倡导者”与“实践者”。成果公开展示、得到同学和教师认同能够让很多学生得到情感上的满足和坚实的自我价值感,更是在一种“公开承诺”“社会监督”的标志性氛围中促使学生把外在的要求“从外在变成内在、从内在变成自觉”,把内在信念稳定下来,把外在态度内化为习惯,实现思政课“滋润无声、固本培元”的目标。
三、教学论价值与实施考量:对路径模型的深层阐释
这个模型,是在回应日常教学中最真实的困惑。这些年我逐渐意识到,高职思政课要抓住学生,必须解决几个根本问题:如何让学生愿意听、听得进?如何让理论和他们的现实生活真正连通?现在做的尝试,不是为创新而创新,而是实打实地在探索一条更符合育人规律、更贴近学生成长需要的路径。这背后其实是在教学上的一种整体反思和系统重构。
(一)对高职思政课教学核心矛盾的破解
理论如何不枯燥?那就是把理论全部“装进”模拟任务里。让学生认识到知识不是靠背的,而是在解决问题的过程中真正学会的。当理论能回应真实困惑,它自然就鲜活起来,与实践真正融为一体。
如何避免单向灌输?教师的角色要从“主讲人”转变为“总设计”,负责搭建有价值观引导的故事线和挑战关卡;学生才是课堂的“主角”,自主选择路径、创造解法。师生关系就从“我说你听”,转变为“我导你演、我设你闯、我问你思”。
如何面对多样成长背景的学生?高职学生专业背景、想法表达各异,绝不能“一把尺子量到底”。所以要设计多样情境与任务,让价值观教育贴合每个鲜活个体。
(二)对数字时代思政课教学范式的创新
该模型实现教学范式转变:以前是按教材章节一步步走,现在是以学生学得进去、想得深入为核心来设计;不光看课堂教学内容的多少,更看重学生有没有真切的获得感,思想有没有真的受到触动。在这个变化里,微信小程序就不再只是个放课件、收作业的工具了。它更像一个移动的“课堂枢纽”,把要学的东西、要做的事、师生的交流、学习的反馈,全都自然地串联在一起。这么一来,思政课就“活”起来了:它更贴近真实生活场景,更能智能响应学生的学习节奏,让道理真正融入体验,走向深处。
四、反思与展望
这个教学路径在理论设计上确实有优势,但作为一线教师更关心的是如何把它用起来、用得好。
(一)关键实施挑战
教师角色与能力转型:教师不能光是站在讲台上讲,更要学会设计学习过程、营造情境、做学生成长的引路人。这对教师的知识储备、设计能力和沟通技巧,都是新的考验。
资源开发是个现实难题。开发吸引学生、能引发思考的情景和题目耗时耗力,靠一个教研室单打独斗很难持续,要推动跨校联手、区域共建、共享成果。
科学评价体系配套:学生闯关展现的综合素养的科学评估,需要有一套能记录成长轨迹的发展性评价体系,融合过程评价与最终考核,这对评价工具和数据分析能力提出精细化要求。
(二)未来研究展望
从长远来看,这个模式还有不少可以深挖的方向:
第一,这个模型得靠行动研究来检验。做实打实的教学实验,设实验班、对比班,用长期的一手数据来检验它对学生的学习和价值观产生的真实影响。
第二,技术融合可以再大胆些。比如引入虚拟仿真或人工智能,设计更智能的、因人而异的“闯关”路线,让学习体验真正贴合每个学生的节奏和需求。
第三,机制上尝试推动校际协作。多所高职院校可以联手组建“思政情景教学联盟”,共建共享优质资源,协同创新,让好的模式与成果能惠及更多师生。
结语
这项研究,本质上是为高职思政课探索一条新路子——借助微信小程序,设计出游戏闯关式的学习路径。这不是追求技术新鲜,而是基于对学生学习特点与育人规律的把握,所做的一次系统创新。让“情景”与“游戏”真正融合,是想打造一条既能激发兴趣、又能沉淀思考的学习通道。
