2013年E3大展前夕,微软因限制二手交易和实体游戏借阅等激进的政策引发了玩家强烈反弹,其竞争对手索尼抓住机会,趁势发布了一条仅22秒的视频:一名索尼高管把一张PS4游戏光盘递给同事,标题是《PlayStation官方二手游戏使用说明》。没有一句解释,却成为游戏行业最经典的公关案例之一,也让索尼坐实了“站在玩家一边”的形象。

13年后,剧情反转。今年7月,索尼宣布将从2028年起停止发行PlayStation新游戏实体光盘,只保留数字版。曾经强调“买了光盘,就真正拥有游戏”的公司,如今却成了自己曾反对的那一类。玩家随后表现出的愤怒并不让人意外,而索尼此举背后的商业逻辑同样清晰。有行业人士指出,今年数字版的销量在美国市场已占PlayStation全价游戏的近八成。一份数字版游戏几乎意味着更高的利润率、更低的渠道成本,以及平台对价格、发行节奏和生命周期更强的控制力。

过去,一张游戏光盘可以在玩家间流转;未来,游戏将越来越像流媒体内容,只存在于平台允许它存在时。玩家或许能更便利地玩到游戏,但“所有权”却变成了“使用权”。